Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Rune Giant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Rune Giant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
La bûche
Canon Gobelin à sarbacane Gardes
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Foudre
Canon Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Rune Giant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gobelin à sarbacane Gardes Rune Giant Dragon de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Canon
Gobelin à sarbacane
Rune Giant Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Gardes
Rune Giant
Gobelin à sarbacane
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Canon
Canon
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane
Canon Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier
Canon Gardes Méga Chevalier
Gardes
Canon Gobelin à sarbacane Sorcier
Rune Giant
Dragon de l'enfer
Canon Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Gobelin à sarbacane Sorcier
Dragon de l'enfer Canon Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Canon Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer Flèches Canon Sorcier
Flèches Canon Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Canon Dragon de l'enfer
Gardes Canon Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Canon Sorcier Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcier
Canon Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Gobelin à sarbacane Gardes
Dragon de l'enfer Canon Méga Chevalier
Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon
Flèches Canon Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Canon Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Canon Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Gobelin à sarbacane Gardes
Canon Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier
Canon Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane
Gardes Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Canon Gobelin à sarbacane Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Canon Sorcier Gardes
Sorcier Canon Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gardes Gobelin à sarbacane Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
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