Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution
Canon Fût à gobelins Gardes Prince
Fût à barbares
Canon Fût à gobelins Gardes Archer Magique
La bûche
Canon Fût à gobelins Gardes Prince
Séisme
Canon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Bébé dragon Prince Archer Magique
Boule de feu
Canon Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique
Poison
Canon Gardes Archer Magique
Foudre
Canon Bébé dragon Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Fût à gobelins Gardes Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins Prince
Canon
Boule de feu
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Fût à gobelins
Prince Flèches Gardes Bébé dragon
Gardes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Boule de feu Fût à gobelins Prince
Prince
Fût à gobelins Flèches Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Prince

Synergies de défense 0 13

Flèches
Canon Boule de feu Prince
Canon
Flèches Boule de feu Gardes Bébé dragon Prince Archer Magique
Boule de feu
Flèches Canon
Fût à gobelins
Gardes
Canon Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon
Canon Gardes Prince
Prince
Flèches Canon Gardes Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Canon Gardes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Canon Prince
Canon Prince
Canon Prince Gardes
Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Canon Gardes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Canon Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Canon Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Canon Prince
Gardes Canon Prince
Gardes Flèches Canon Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Canon Prince Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Canon Gardes Bébé dragon Prince Archer Magique
Canon Prince
Canon Boule de feu Prince
Flèches Canon Boule de feu Prince
Flèches Canon Boule de feu Gardes Bébé dragon Prince Archer Magique
Flèches Bébé dragon Canon Boule de feu Gardes Archer Magique
Canon Prince
Flèches Canon Boule de feu Gardes Bébé dragon Prince
Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Bébé dragon Prince Archer Magique
Gardes Prince
Gardes Prince Boule de feu
Canon Gardes Prince
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Gardes Prince Boule de feu
Prince
Boule de feu Bébé dragon Prince Archer Magique
Canon Gardes
Gardes Prince
Flèches Boule de feu Gardes Prince
Prince Canon Boule de feu Gardes
Canon Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Gardes Boule de feu Bébé dragon Prince Archer Magique
Flèches Canon Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Gardes Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince
Flèches Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Prince Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon Prince Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Prince Archer Magique
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Prince Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Prince
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes Prince Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Prince Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Prince
Boule de feu Gardes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Prince Archer Magique
Prince
Boule de feu
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