Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Électrocution
Canon Artificière Sapeurs Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Sapeurs Gardes Archer Magique
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Sapeurs Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs Archer Magique
Poison
Canon Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Canon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Canon Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Sapeurs
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Sapeurs P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gardes Archer Magique
Sapeurs
Flèches Artificière
Gardes
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Artificière
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Flèches
Canon P.E.K.K.A
Canon
Flèches Artificière Gardes Archer Magique
Artificière
Canon Gardes P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Gardes
Canon Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Archer Magique
Canon Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Artificière
Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Artificière Gardes
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Gardes Archer Magique
Flèches Canon Artificière Archer Magique
Flèches Canon P.E.K.K.A Archer Magique
Canon P.E.K.K.A
Gardes Canon Artificière
Gardes Flèches Canon Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Canon P.E.K.K.A Gardes
Flèches Canon Artificière Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
Flèches Canon Artificière Gardes Archer Magique
Flèches Canon Artificière Gardes Archer Magique
P.E.K.K.A Canon
Flèches Canon Artificière Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gardes
Flèches Artificière Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Canon Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Canon Gardes
Canon Artificière Archer Magique
Gardes Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Gardes Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gardes Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière
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