Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Canon Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Canon Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Canon
Canon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière
Canon Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Canon Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Canon Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Canon Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon
Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Électro-sorcier
Flèches Canon Méga Chevalier Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Canon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Bébé dragon
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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