Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Clonage Bûcheron
Électrocution
Canon Artificière Gardes Clonage
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes Clonage Squelette géant Bûcheron
La bûche
Canon Artificière Gardes Clonage Squelette géant Bûcheron
Séisme
Canon Artificière Gardes Clonage
Flèches
Artificière Gardes Clonage
Colis royal
Artificière Gardes Clonage Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Canon Artificière Clonage Bûcheron
Poison
Canon Artificière Gardes Clonage
Foudre
Canon Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Clonage Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Canon Artificière Gardes Clonage Bûcheron Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Squelette géant Bûcheron
Canon
Artificière
Miroir Squelette géant Bûcheron
Miroir
Flèches Artificière Squelette géant Bûcheron
Gardes
Clonage Bûcheron
Clonage
Squelette géant Gardes Bûcheron
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Miroir Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Miroir Gardes Clonage Squelette géant

Synergies de défense 2 14

Flèches
Miroir Canon Squelette géant Bûcheron
Canon
Miroir Flèches Artificière Gardes Bûcheron
Artificière
Canon Miroir Gardes Squelette géant Bûcheron
Miroir
Flèches Canon Artificière Bûcheron
Gardes
Canon Artificière Squelette géant Bûcheron
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière Gardes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Canon Artificière Miroir Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Bûcheron Canon Artificière
Canon Bûcheron Squelette géant
Canon Bûcheron Artificière Gardes
Flèches Artificière Squelette géant Bûcheron
Flèches Canon Artificière Gardes Bûcheron
Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Squelette géant
Canon Bûcheron
Gardes Canon Artificière Squelette géant Bûcheron
Gardes Flèches Canon Artificière Squelette géant Bûcheron
Flèches Artificière
Canon Bûcheron Gardes Squelette géant
Flèches Canon Artificière Gardes Bûcheron
Canon Bûcheron
Canon Bûcheron
Flèches Canon Artificière Bûcheron
Flèches Canon Artificière Gardes Bûcheron
Flèches Canon Artificière Gardes Squelette géant Bûcheron
Canon Bûcheron
Flèches Canon Artificière Gardes Squelette géant Bûcheron
Canon Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Squelette géant
Flèches Artificière Bûcheron
Gardes Squelette géant Bûcheron
Gardes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Canon Gardes Bûcheron
Flèches Artificière
Gardes Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Artificière
Canon Gardes
Gardes Squelette géant Bûcheron
Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant Canon Gardes Bûcheron
Canon Artificière
Gardes Artificière Squelette géant Bûcheron
Flèches Canon Artificière Squelette géant
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes Bûcheron
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Bûcheron
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Gardes Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière
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