Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Mortier Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon Barbares
Électrocution
Canon Artificière Mortier Tour de l'enfer
Fût à barbares
Canon Artificière Mortier Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
La bûche
Canon Artificière Barbares Squelette géant
Séisme
Canon Artificière Mortier Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Squelette géant
Boule de feu
Canon Artificière Mortier Barbares Tour de l'enfer
Poison
Canon Artificière Mortier Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Canon Mortier Tour de l'enfer
Roquette
Mortier Barbares Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Canon Artificière Mortier Barbares Tour de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Squelette géant
Canon
Artificière
Mortier Squelette géant
Mortier
Flèches Artificière La bûche
Barbares
Tour de l'enfer
Squelette géant
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Mortier Squelette géant

Synergies de défense 3 13

Flèches
Canon Mortier Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Canon
La bûche Flèches Artificière Tour de l'enfer
Artificière
La bûche Canon Mortier Tour de l'enfer Squelette géant
Mortier
Flèches Artificière Tour de l'enfer La bûche
Barbares
Flèches
Tour de l'enfer
La bûche Flèches Canon Artificière Mortier
Squelette géant
Flèches Artificière La bûche
La bûche
Canon Artificière Tour de l'enfer Mortier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Mortier Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Canon Artificière Mortier La bûche
Canon Mortier Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Canon Barbares Tour de l'enfer Artificière Mortier
Flèches Artificière Barbares Squelette géant La bûche
Flèches La bûche Canon Artificière
Tour de l'enfer Flèches Canon Artificière Mortier
Flèches Canon Barbares Tour de l'enfer Squelette géant La bûche
Canon Barbares Tour de l'enfer Mortier
Canon Artificière Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Barbares Flèches Canon Artificière Squelette géant La bûche
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Canon Mortier Barbares Tour de l'enfer Squelette géant La bûche
Flèches Canon Artificière Mortier Barbares La bûche
Barbares Tour de l'enfer Canon Mortier
Barbares Tour de l'enfer Canon Mortier La bûche
Barbares Flèches Canon Artificière Mortier Tour de l'enfer
Flèches Canon Mortier Artificière Barbares La bûche
Flèches Mortier La bûche Canon Artificière Barbares Squelette géant
Barbares Canon Mortier Tour de l'enfer
Flèches Canon Artificière Barbares Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Artificière Mortier La bûche
Barbares Squelette géant Tour de l'enfer La bûche
Squelette géant Barbares Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant Canon
Flèches Artificière
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Barbares
Squelette géant Artificière Mortier Barbares Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Canon Barbares
Barbares Tour de l'enfer Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant La bûche
Barbares Squelette géant Canon Tour de l'enfer
Canon Artificière Barbares
Barbares Tour de l'enfer Artificière Mortier Squelette géant La bûche
Flèches Canon Artificière Barbares Tour de l'enfer Squelette géant La bûche
Flèches Canon Mortier Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier Squelette géant La bûche
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Artificière Barbares Squelette géant La bûche
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière Mortier
Artificière Flèches Mortier La bûche
Flèches Artificière
Artificière Mortier La bûche
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Mortier
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Artificière Mortier La bûche
Squelette géant La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Mortier Barbares La bûche
Flèches Artificière La bûche Mortier
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Mortier La bûche
Flèches Artificière Mortier La bûche
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Mortier La bûche
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière La bûche
Barbares
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Artificière
Flèches La bûche Artificière Mortier
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche
Artificière
Artificière Mortier Squelette géant La bûche
Artificière Mortier
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