Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Mineur
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Séisme Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur Artificière
Artificière
Mineur Gang de gobelins Séisme Fût à gobelins Méga Chevalier
Séisme
Flèches Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Artificière Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Artificière Flèches Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Fût à gobelins Mineur

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Canon
Canon
Flèches Gang de gobelins Artificière Séisme
Gang de gobelins
Canon Artificière Mineur
Artificière
Canon Gang de gobelins Séisme Méga Chevalier
Séisme
Canon Artificière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Artificière
Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Canon Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Séisme Flèches Canon Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Artificière Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Séisme
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Séisme
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Séisme Canon Artificière Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Séisme
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Séisme
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur
Séisme Flèches Mineur
Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Mineur Artificière
Gang de gobelins
Artificière Mineur Flèches Séisme
Flèches Artificière
Séisme Artificière Mineur
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Mineur Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Mineur Séisme
Flèches Mineur Méga Chevalier
Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Séisme Mineur Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Séisme Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Mineur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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