Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électrocuteurs Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bourreau
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Bourreau
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bourreau
Foudre
Canon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Électrocuteurs P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Bourreau
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bourreau

Synergies de défense 0 10

Flèches
Canon P.E.K.K.A
Canon
Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Canon Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
Artificière
Canon Gang de gobelins Électrocuteurs P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Bourreau
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Électrocuteurs Bourreau
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bourreau
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocuteurs Bourreau
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Canon Artificière Électrocuteurs Bourreau
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bourreau
Flèches Canon P.E.K.K.A
Canon Électrocuteurs P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Artificière Électrocuteurs
Gang de gobelins Bourreau Flèches Canon Artificière Électrocuteurs
Flèches Bourreau Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Électrocuteurs
Bourreau Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Électrocuteurs
Canon Gang de gobelins Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs Bourreau
Flèches Bourreau Canon Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Canon Électrocuteurs
Gang de gobelins Flèches Canon Artificière Électrocuteurs Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Bourreau
Gang de gobelins Électrocuteurs P.E.K.K.A
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Électrocuteurs Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Électrocuteurs Bourreau
Canon Artificière Électrocuteurs Bourreau
Gang de gobelins Électrocuteurs Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Canon Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Flèches Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Artificière Électrocuteurs Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Bourreau
Artificière Bourreau
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