Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Recrues Royales Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Void Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Fût à gobelins
Canon
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Fût à gobelins
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Void
Flèches

Synergies de défense 1 11

Flèches
Void Canon
Canon
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins
Canon Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Artificière
Canon Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales
Canon Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Void
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Recrues Royales Void
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Canon Gang de gobelins Armée de squelettes Recrues Royales Void
Canon Recrues Royales Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Canon Artificière
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Void
Flèches Canon Recrues Royales Void
Canon Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Canon Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Canon Artificière Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Artificière
Canon Recrues Royales Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Canon Gang de gobelins
Armée de squelettes Canon Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Armée de squelettes
Flèches Canon Artificière Recrues Royales
Canon Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Void
Void Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Void
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Void Artificière Armée de squelettes
Recrues Royales Canon Gang de gobelins Armée de squelettes
Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Void
Recrues Royales Armée de squelettes Canon Gang de gobelins
Recrues Royales Canon Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Artificière
Flèches Canon Artificière Recrues Royales
Flèches Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Gang de gobelins Void
Artificière Void Flèches Recrues Royales
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void
Flèches Void
Void
Flèches Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Armée de squelettes Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière Void
Void Artificière Recrues Royales
Artificière Void
Void
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