Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Foudre
Canon Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Fût à barbares

Synergies de défense 1 17

Flèches
Méga Chevalier Canon Fût à barbares
Canon
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gang de gobelins
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Artificière
Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Canon Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Barbares d'élite Canon Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Canon Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Canon Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches Canon Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Canon Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Flèches Canon Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Barbares d'élite Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Flèches Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Canon Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Canon Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Flèches Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Barbares d'élite Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Barbares d'élite
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches
Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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