Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Gobelin géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Zappy
La bûche
Canon Gang de gobelins Zappy
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Zappy
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Archer Magique Zappy
Poison
Canon Gang de gobelins Archer Magique Zappy
Foudre
Canon Valkyrie Archer Magique Zappy
Roquette
Valkyrie Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Canon Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Gobelin géant
Canon
Gang de gobelins
Valkyrie Gobelin géant Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Archer Magique Zappy
Rage
Zappy Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Flèches Gang de gobelins Rage Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Gobelin géant
Zappy
Flèches Rage Gobelin géant Gang de gobelins Valkyrie

Synergies de défense 0 14

Flèches
Canon Valkyrie Zappy
Canon
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Zappy
Gang de gobelins
Canon Valkyrie Archer Magique Zappy
Valkyrie
Flèches Canon Gang de gobelins Archer Magique Zappy
Rage
Gobelin géant
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Canon Gang de gobelins Valkyrie Gobelin géant
Zappy
Flèches Canon Gang de gobelins Valkyrie Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Gobelin géant Archer Magique Zappy
Zappy Canon Gang de gobelins Valkyrie
Canon Gang de gobelins Zappy Valkyrie
Canon Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Gang de gobelins Canon Valkyrie Archer Magique
Flèches Canon Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Canon Valkyrie Gobelin géant Archer Magique Zappy
Canon Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Canon Gobelin géant Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Canon Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Zappy Flèches Canon Gang de gobelins Archer Magique
Zappy Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Zappy
Zappy Flèches Canon Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Canon Valkyrie Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Valkyrie Canon Archer Magique
Zappy Canon
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Canon Gobelin géant Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Gobelin géant Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Gobelin géant Zappy
Canon Gang de gobelins Valkyrie Gobelin géant Zappy
Flèches Gang de gobelins Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Zappy Valkyrie Gobelin géant
Valkyrie Gobelin géant Zappy
Valkyrie Archer Magique Zappy
Canon Gang de gobelins Gobelin géant Zappy
Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Gobelin géant
Canon Gang de gobelins Valkyrie Gobelin géant Zappy
Canon Valkyrie Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Zappy Valkyrie Gobelin géant Archer Magique
Flèches Valkyrie Canon Archer Magique Zappy
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin géant Archer Magique Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Archer Magique Zappy
Flèches Gobelin géant Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Zappy
Flèches Valkyrie Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Valkyrie Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Zappy
Zappy
Gang de gobelins Archer Magique Zappy
Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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