Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Prince
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
La bûche
Canon Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Poison
Canon Gang de gobelins Bourreau
Foudre
Canon Barbares d'élite Prince Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gang de gobelins Boule de feu Prince Bourreau Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Canon Gang de gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Prince
Canon
Gang de gobelins
Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite
Prince
Flèches Gang de gobelins
Bourreau
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bourreau

Synergies de défense 0 10

Flèches
Canon Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Canon
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Prince
Gang de gobelins
Canon Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Boule de feu
Flèches Canon
Prince
Flèches Canon Gang de gobelins Bourreau
Bourreau
Prince
P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Bourreau
Barbares d'élite P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Prince Bourreau
Canon Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Bourreau
Canon Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Canon Bourreau
Flèches Canon Gang de gobelins Boule de feu Bourreau
Flèches Canon Boule de feu P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Canon Prince
Gang de gobelins Bourreau Flèches Canon Boule de feu
Flèches Bourreau Gang de gobelins Boule de feu
Canon Prince P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Bourreau Flèches Canon Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Prince
Canon Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Flèches Canon Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Canon Boule de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Bourreau
Flèches Bourreau Canon Boule de feu
P.E.K.K.A Canon Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Flèches Canon Barbares d'élite Boule de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Prince
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
P.E.K.K.A Barbares d'élite Prince
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Boule de feu Prince
Barbares d'élite Prince P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins Boule de feu Bourreau
Canon Boule de feu Bourreau
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Prince Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Canon Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Boule de feu Bourreau Flèches
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Bourreau
Barbares d'élite Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Boule de feu Flèches Prince
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Prince
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Prince
Boule de feu Flèches Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Prince Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Prince Bourreau P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Prince Bourreau
Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
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