Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Mineur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-Dragon Mineur Maître Mineur
Électrocution
Canon Sapeurs Maître Mineur
Fût à barbares
Canon Sapeurs
La bûche
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-Dragon Mineur
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Sapeurs Électro-Dragon Maître Mineur
Poison
Canon Électro-Dragon
Foudre
Canon Électro-Dragon Maître Mineur
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mineur Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Canon Void Mineur Chevaucheur de cochon Maître Mineur Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Canon Void

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Void Sapeurs Mineur Maître Mineur
Canon
Chevaucheur de cochon
Flèches Void
Sapeurs
Mineur Flèches
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Électro-Dragon
Mineur
Mineur
Sapeurs Flèches Électro-Dragon
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 3

Flèches
Void Canon
Canon
Flèches Électro-Dragon Maître Mineur
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Void
Flèches
Électro-Dragon
Canon
Mineur
Maître Mineur
Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Void Électro-Dragon
Canon Électro-Dragon
Canon Void Électro-Dragon
Canon Électro-Dragon
Flèches
Flèches Canon Électro-Dragon
Flèches Canon Void Électro-Dragon
Flèches Canon Void Électro-Dragon
Canon Maître Mineur
Canon Mineur
Flèches Canon Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Canon Électro-Dragon
Flèches Canon Électro-Dragon
Canon
Canon
Flèches Canon Électro-Dragon
Flèches Canon Électro-Dragon
Flèches Canon Électro-Dragon
Canon
Flèches Canon Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void
Void Flèches Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon
Canon Maître Mineur
Flèches Électro-Dragon
Void
Maître Mineur
Void Électro-Dragon
Canon
Électro-Dragon
Flèches Void
Canon
Canon Électro-Dragon
Électro-Dragon Maître Mineur
Flèches Canon Électro-Dragon Maître Mineur
Flèches Canon Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Électro-Dragon
Flèches Void Électro-Dragon Mineur
Flèches Void Électro-Dragon Mineur
Flèches Void
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Void Mineur Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Mineur Flèches Électro-Dragon
Void Flèches Électro-Dragon
Void Mineur
Flèches Void Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Void Flèches Électro-Dragon
Flèches Void Électro-Dragon Mineur
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Void Mineur Électro-Dragon
Void Flèches Électro-Dragon Mineur
Void Mineur Flèches
Flèches Void Électro-Dragon
Électro-Dragon Void
Void
Void Flèches Électro-Dragon Mineur
Void Flèches Électro-Dragon
Maître Mineur
Flèches
Void Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Void Mineur Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Void Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Mineur
Void Électro-Dragon
Void
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