Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Mousquetaire Gardes
La bûche
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Poison
Canon Mousquetaire Gardes
Foudre
Canon Mousquetaire Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Canon Gardes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Canon Gardes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Canon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Fût à barbares Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Fût à barbares
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Synergies de défense 3 10

Flèches
Méga Chevalier Canon Fût à barbares
Canon
Mousquetaire Flèches Fût à barbares Gardes Dragon de l'enfer
Mousquetaire
Canon Gardes Fût à barbares Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Flèches Canon Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Gardes
Mousquetaire Canon Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire Fût à barbares
Dragon de l'enfer Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Mousquetaire Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Canon Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Dragon de l'enfer Flèches Canon
Flèches Canon Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Canon Dragon de l'enfer Mousquetaire
Gardes Canon Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Gardes Flèches Canon Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Dragon de l'enfer
Canon Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Flèches Canon Fût à barbares Gardes
Dragon de l'enfer Canon Méga Chevalier
Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Mousquetaire
Flèches Canon Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à barbares Canon Mousquetaire Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Canon Mousquetaire Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Canon Mousquetaire Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mousquetaire
Gardes Méga Chevalier Mousquetaire Fût à barbares
Canon Mousquetaire Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Gardes Mousquetaire
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Fût à barbares Dragon de l'enfer
Canon Mousquetaire Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Canon Gardes
Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Canon Mousquetaire Fût à barbares Dragon de l'enfer
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Flèches
Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Fût à barbares
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Fût à barbares Gardes
Flèches Mousquetaire
Flèches Fût à barbares
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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