Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Little Prince
Électrocution
Canon Sapeurs Zappy Little Prince
Fût à barbares
Canon Mousquetaire Sapeurs Zappy Little Prince
La bûche
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Zappy Little Prince
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Sapeurs Little Prince
Colis royal
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Zappy Little Prince
Boule de feu
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Zappy Little Prince
Poison
Canon Mousquetaire Zappy Little Prince
Foudre
Canon Mousquetaire Zappy Little Prince
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Canon Little Prince Mousquetaire Chevaucheur de cochon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Canon Little Prince

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Zappy Sapeurs Méga Chevalier
Canon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier Little Prince
Sapeurs
Flèches Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs
Little Prince
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 6

Flèches
Méga Chevalier Canon Zappy Little Prince
Canon
Mousquetaire Flèches Zappy Little Prince
Mousquetaire
Canon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Zappy
Flèches Canon
Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Little Prince
Flèches Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire Zappy
Zappy Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Canon Zappy Méga Chevalier Mousquetaire
Canon Zappy Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Flèches Canon Little Prince
Flèches Canon Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy Mousquetaire
Canon Mousquetaire Zappy Méga Chevalier Little Prince
Flèches Canon Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Canon Zappy Méga Chevalier Mousquetaire
Zappy Méga Chevalier Flèches Canon
Zappy Canon Méga Chevalier
Canon Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Canon Mousquetaire
Flèches Canon Méga Chevalier Mousquetaire Little Prince
Flèches Canon Mousquetaire Méga Chevalier Little Prince
Zappy Canon Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Canon Mousquetaire Zappy Little Prince
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Zappy
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Zappy
Canon Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Zappy Mousquetaire
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Zappy
Canon Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Mousquetaire Zappy
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Canon Zappy
Canon Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Zappy Mousquetaire Little Prince
Flèches Méga Chevalier Canon Mousquetaire Zappy
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy Méga Chevalier Little Prince
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Little Prince
Mousquetaire
Zappy
Flèches Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Zappy
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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