Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Pêcheur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Canon Gardes Pêcheur
Électrocution
Canon Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Canon Gardes
La bûche
Canon Gardes Pêcheur
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Boule de feu
Canon Pêcheur
Poison
Canon Gardes Pêcheur
Foudre
Canon Pêcheur Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Canon Gardes Pêcheur Goblinstein Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Canon Gardes

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre
Canon
Rage
Gardes
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur
Pêcheur
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergies de défense 1 5

Flèches
Canon Foudre P.E.K.K.A
Canon
Flèches Gardes
Rage
Gardes
Pêcheur Canon
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Pêcheur
Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Canon
P.E.K.K.A Canon Pêcheur
Canon P.E.K.K.A Pêcheur Foudre
Canon P.E.K.K.A Gardes Pêcheur
Foudre Flèches P.E.K.K.A
Flèches Canon Gardes
Foudre Flèches Canon
Foudre Flèches Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Canon Pêcheur
Gardes Flèches Canon Pêcheur
Flèches
Canon P.E.K.K.A Gardes Foudre
Flèches Canon Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon
Canon Foudre P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Canon P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Canon Gardes Pêcheur
Flèches Canon Gardes Pêcheur
P.E.K.K.A Canon Pêcheur
Flèches Canon Gardes P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Foudre Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Foudre Pêcheur
Gardes Foudre P.E.K.K.A Pêcheur
P.E.K.K.A Canon Gardes Pêcheur
Flèches
Gardes P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Pêcheur
Foudre P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Gardes
P.E.K.K.A Gardes
Foudre P.E.K.K.A Flèches Gardes
Foudre P.E.K.K.A Canon Gardes
Canon
Gardes Foudre P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Canon P.E.K.K.A
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Foudre
Flèches Foudre Pêcheur
Foudre Gardes Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Pêcheur
Foudre Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Foudre Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches Pêcheur
Foudre Flèches
Foudre Gardes
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Foudre
Foudre Gardes
Foudre Flèches
Flèches
Foudre
Flèches Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A
Gardes Foudre
Foudre
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre
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