Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Canon Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux Sapeurs
Électrocution
Canon Bélier de combat Fournaise Cochons Royaux Sapeurs
Fût à barbares
Canon Bélier de combat Tour à bombes Fournaise Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Canon Bélier de combat Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Canon Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Fournaise Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sapeurs
Boule de feu
Canon Bélier de combat Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux Sapeurs
Poison
Canon Tour à bombes Fournaise Cochons Royaux
Foudre
Canon Bélier de combat Tour à bombes Fournaise
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Canon Bélier de combat Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fournaise Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Canon Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bélier de combat Sapeurs
Canon
Bélier de combat
Flèches Fournaise Cochons Royaux Sapeurs
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Fournaise
Fournaise
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Bélier de combat Fournaise
Sapeurs
Flèches Bélier de combat

Synergies de défense 0 3

Flèches
Canon Tour à bombes Fournaise
Canon
Flèches
Bélier de combat
Tour à bombes
Flèches
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Flèches
Cochons Royaux
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon
Tour à bombes Canon Fournaise
Canon Tour à bombes Fournaise
Canon Tour à bombes Fournaise
Flèches Tour à bombes
Flèches Canon Tour à bombes Fournaise
Fournaise Flèches Canon Tour à bombes
Flèches Canon Tour à bombes
Canon Tour à bombes Fournaise
Canon
Flèches Canon Tour à bombes Fournaise
Flèches Fournaise
Canon Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes Flèches Canon Fournaise
Canon Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes Canon Fournaise
Tour à bombes Flèches Canon Fournaise
Flèches Canon Tour à bombes Fournaise
Flèches Tour à bombes Fournaise Canon
Canon Tour à bombes
Flèches Canon Tour à bombes Fournaise
Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes Fournaise
Canon
Flèches Fournaise Tour à bombes
Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes
Tour à bombes
Canon
Tour à bombes
Flèches
Canon Tour à bombes
Canon Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes Fournaise
Flèches Canon Tour à bombes
Flèches Canon Tour à bombes Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Fournaise
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
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