Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tesla Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Canon Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Tesla Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Canon Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Canon Tesla Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Canon Tesla Pierre tombale Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Canon Pierre tombale Cochons Royaux Armée de squelettes
Foudre
Canon Tesla Pierre tombale
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage Flèches Canon Pierre tombale Armée de squelettes Tesla Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs Rage Flèches Canon

Synergies d’attaque 1 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Sapeurs
Canon
Tesla
Pierre tombale
Cochons Royaux
Flèches
Sapeurs
Flèches
Rage
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 5

Flèches
Canon Tesla Pierre tombale
Canon
Flèches Armée de squelettes
Tesla
Flèches Armée de squelettes
Pierre tombale
Flèches
Cochons Royaux
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
Canon Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Tesla Pierre tombale
Armée de squelettes Canon Tesla Pierre tombale
Canon Tesla Armée de squelettes Pierre tombale
Canon Tesla Armée de squelettes Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Canon Tesla
Tesla Flèches Canon Pierre tombale
Flèches Canon Tesla
Canon Tesla Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Tesla
Armée de squelettes Flèches Canon Tesla Pierre tombale
Flèches Tesla
Canon Tesla Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Canon Tesla Pierre tombale
Armée de squelettes Canon Tesla Pierre tombale
Armée de squelettes Canon Tesla
Tesla Flèches Canon Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Canon Tesla Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Canon Tesla Pierre tombale
Canon Tesla
Armée de squelettes Flèches Canon Tesla
Canon Tesla Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tesla Pierre tombale
Flèches Tesla
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Tesla
Canon Tesla Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Tesla
Armée de squelettes Tesla Pierre tombale
Tesla Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes
Canon Tesla Pierre tombale Armée de squelettes
Tesla Pierre tombale
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Canon Tesla Pierre tombale
Canon Tesla Armée de squelettes
Tesla Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Canon Tesla
Flèches Canon Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
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