Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon Gardes
Électrocution
Canon Gardes Prince
Fût à barbares
Canon Sorcier Gardes Squelette géant
La bûche
Canon Gardes Prince Squelette géant
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes Prince Squelette géant
Boule de feu
Canon Sorcier
Poison
Canon Sorcier Gardes
Foudre
Canon Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Gardes Gel Prince Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gardes Gel Sorcier Prince Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Canon Gardes Gel

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Gel Prince Squelette géant
Canon
Sorcier
Prince Squelette géant
Roquette
Gardes
Gel
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Squelette géant
Flèches Sorcier

Synergies de défense 0 13

Flèches
Canon Prince Squelette géant
Canon
Flèches Sorcier Roquette Gardes Prince
Sorcier
Canon Gardes Gel Prince Squelette géant
Roquette
Canon
Gardes
Canon Sorcier Prince Squelette géant
Gel
Sorcier
Prince
Flèches Canon Sorcier Gardes
Squelette géant
Flèches Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Canon Sorcier
Canon Prince
Canon Roquette Prince Gel Squelette géant
Canon Prince Gardes
Flèches Roquette Prince Squelette géant
Flèches Gel Canon Gardes
Roquette Flèches Canon Sorcier Gel
Roquette Flèches Canon Squelette géant
Canon Prince
Gardes Canon Prince Squelette géant
Gardes Flèches Canon Sorcier Gel Squelette géant
Flèches Sorcier
Canon Prince Sorcier Roquette Gardes Gel Squelette géant
Sorcier Roquette Flèches Canon Gardes Gel Prince
Canon Prince
Roquette Canon Gel Prince
Sorcier Flèches Canon Prince
Flèches Canon Sorcier Gardes Prince
Flèches Sorcier Gel Canon Gardes Squelette géant
Canon Prince
Sorcier Flèches Canon Gardes Prince Squelette géant
Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Prince Squelette géant
Flèches Sorcier Roquette Prince
Gardes Squelette géant Roquette Prince
Roquette Gardes Prince Squelette géant
Squelette géant Canon Gardes Prince
Flèches Sorcier Roquette Gel
Roquette Gardes Prince Squelette géant
Squelette géant Prince
Roquette Gel Squelette géant Prince
Canon Gardes
Gardes Prince Squelette géant
Roquette Flèches Gardes Prince Squelette géant
Roquette Prince Squelette géant Canon Sorcier Gardes
Sorcier Canon
Gardes Roquette Gel Prince Squelette géant
Flèches Canon Sorcier Gel Squelette géant
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Gardes Gel Squelette géant
Flèches
Roquette Flèches Squelette géant
Flèches Roquette Gardes Gel Prince Squelette géant
Sorcier Roquette Flèches
Flèches Sorcier Roquette Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Roquette Gardes Prince
Roquette Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier Roquette
Roquette
Flèches Roquette Gel
Flèches Prince
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Roquette Gel
Roquette
Roquette Flèches Sorcier Prince
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Prince Squelette géant
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches Gel Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Roquette Flèches
Flèches Sorcier
Roquette Sorcier Gardes Gel
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Flèches Gel
Prince Squelette géant
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Gardes Gel Prince
Roquette Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier Roquette Prince
Flèches Sorcier
Roquette Flèches Squelette géant
Prince
Roquette Gardes Gel Squelette géant
Roquette
Roquette Gel Prince Squelette géant
Prince
Sorcier Roquette
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