Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Canon Dragon de l'enfer
Électrocution
Canon Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Canon Barbares d'élite Prince
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Canon Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Canon Sorcier
Foudre
Canon Barbares d'élite Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Canon Dragon de l'enfer Sorcier Prince Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Canon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Canon
Barbares d'élite
Flèches Rage Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage Prince Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Sorcier Prince
Prince
Méga Chevalier Flèches Sorcier Rage
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Flèches Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Canon Prince
Canon
Flèches Sorcier Prince Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Canon Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Rage
Prince
Flèches Canon Sorcier
Dragon de l'enfer
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Canon Prince Méga Chevalier
Canon Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Canon Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Flèches Canon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Canon Sorcier
Flèches Canon Méga Chevalier
Canon Dragon de l'enfer Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Canon Prince Méga Chevalier
Flèches Canon Sorcier Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Sorcier
Canon Prince Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Prince
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Canon Prince Méga Chevalier
Canon Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Barbares d'élite Prince
Flèches Canon Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince
Flèches Sorcier Canon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Canon Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Barbares d'élite Prince
Canon Barbares d'élite Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Flèches Barbares d'élite Sorcier Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Prince
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier Canon Sorcier
Sorcier Canon Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Canon Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Barbares d'élite
Prince Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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