Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Voleuse
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales
Foudre
Prince ténébreux Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Voleuse Prince ténébreux Foudre Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Sapeurs Prince ténébreux Foudre Voleuse
Gang de gobelins
Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Fût à squelettes
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Sapeurs Prince ténébreux Foudre Voleuse
Recrues Royales
Gang de gobelins Fût à squelettes Sapeurs Voleuse
Sapeurs
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Foudre Voleuse
Foudre
Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux

Synergies de défense 0 7

Flèches
Prince ténébreux Foudre Voleuse
Gang de gobelins
Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Fût à squelettes
Recrues Royales
Gang de gobelins
Sapeurs
Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Voleuse
Foudre
Flèches
Voleuse
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Fût à squelettes Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Foudre Voleuse
Recrues Royales Gang de gobelins Prince ténébreux Voleuse
Foudre Flèches Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Voleuse
Foudre Flèches Gang de gobelins
Foudre Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Voleuse
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Gang de gobelins Flèches Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Flèches Gang de gobelins
Recrues Royales Gang de gobelins Prince ténébreux Foudre Voleuse
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Recrues Royales Foudre Voleuse
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Flèches Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Flèches Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Foudre
Gang de gobelins Recrues Royales Voleuse Prince ténébreux Foudre
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Foudre Voleuse
Recrues Royales Gang de gobelins Prince ténébreux Voleuse
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Foudre Voleuse
Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Foudre Prince ténébreux Voleuse
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Foudre Flèches Prince ténébreux
Recrues Royales Prince ténébreux Foudre Gang de gobelins Voleuse
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Foudre
Flèches Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Foudre Flèches Recrues Royales Voleuse
Flèches Fût à squelettes Voleuse
Foudre Flèches Fût à squelettes Voleuse
Foudre Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes Foudre
Flèches Fût à squelettes Foudre Voleuse
Foudre Gang de gobelins
Foudre Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Foudre Flèches
Foudre Fût à squelettes Voleuse
Foudre Flèches Fût à squelettes Voleuse
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre Flèches Fût à squelettes Voleuse
Foudre Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Voleuse
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Fût à squelettes Prince ténébreux Voleuse
Foudre Flèches Fût à squelettes
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Fût à squelettes Recrues Royales
Flèches Prince ténébreux
Flèches Fût à squelettes Foudre Voleuse
Foudre Flèches Fût à squelettes Voleuse
Foudre Flèches Fût à squelettes Voleuse
Foudre Flèches
Foudre Fût à squelettes
Foudre
Foudre Flèches Voleuse
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Fût à squelettes Foudre Gang de gobelins Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Foudre Flèches
Flèches
Foudre Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Fût à squelettes Foudre
Foudre Flèches
Recrues Royales Prince ténébreux
Gang de gobelins Recrues Royales Foudre
Foudre
Foudre Fût à squelettes Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Foudre
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