Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Séisme
Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier Archer Magique Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Flèches Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Archer Magique Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Flèches
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Fût à gobelins
Gardes
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Gardes Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gardes Électro-sorcier Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane
Gardes Électro-sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gardes Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Gobelin à sarbacane Archer Magique
Flèches
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
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