Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Golem Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Électrocution
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Golem Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Golem Zappy
Gobelin à sarbacane
Golem Zappy
Boule de feu
Flèches Golem Zappy
Mousquetaire
Golem
Tour de l'enfer
Golem
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Golem
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Golem

Synergies de défense 0 12

Flèches
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Gobelin à sarbacane
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier de glace
Boule de feu
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier de glace
Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Tour de l'enfer
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy Mousquetaire Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Boule de feu Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Boule de feu Zappy Flèches Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Boule de feu Zappy
Zappy Flèches Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Zappy Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Mousquetaire Zappy
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace
Zappy Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Zappy
Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Mousquetaire Zappy
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Tour de l'enfer Zappy
Flèches Boule de feu
Boule de feu Tour de l'enfer Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane Mousquetaire Zappy
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Gobelin à sarbacane Mousquetaire Zappy
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Zappy
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Sorcier de glace Zappy
Flèches Boule de feu Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace Zappy
Boule de feu Flèches Mousquetaire Zappy
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane Mousquetaire Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gobelin à sarbacane Mousquetaire Zappy
Flèches Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Zappy
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Boule de feu Mousquetaire Zappy
Zappy
Boule de feu Gobelin à sarbacane Zappy
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