Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Voleuse Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Ballon
Électrocution
Clonage Sorcière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Clonage Sorcière Voleuse
La bûche
Mini P.E.K.K.A Clonage Sorcière Voleuse
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Clonage Sorcière Ballon Voleuse
Boule de feu
Clonage Sorcière Ballon Voleuse
Poison
Clonage Sorcière Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Ballon Voleuse Reine des archers
Roquette
Sorcière Ballon Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Clonage Voleuse Mini P.E.K.K.A Sorcière Ballon Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Séisme Clonage Voleuse

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Séisme Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Flèches Mini P.E.K.K.A Ballon
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme
Clonage
Ballon Sorcière
Sorcière
Clonage Voleuse
Ballon
Flèches Clonage Séisme Voleuse
Voleuse
Flèches Sorcière Ballon
Reine des archers

Synergies de défense 0 5

Flèches
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Sorcière
Clonage
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Ballon
Voleuse
Flèches Sorcière
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Voleuse
Flèches Sorcière
Séisme Flèches Voleuse
Mini P.E.K.K.A Sorcière Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière Flèches Séisme Voleuse
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A Séisme Sorcière Voleuse
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Séisme Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Voleuse Flèches Mini P.E.K.K.A
Voleuse Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Reine des archers
Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Sorcière
Sorcière Mini P.E.K.K.A Reine des archers
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcière Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Voleuse
Flèches Voleuse
Séisme Flèches Voleuse
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Flèches Sorcière
Flèches Séisme Sorcière
Flèches Séisme
Flèches Voleuse
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Voleuse
Flèches Reine des archers
Séisme Voleuse
Séisme Flèches Voleuse
Séisme Flèches
Séisme Flèches Sorcière Voleuse
Séisme Flèches Voleuse
Flèches Séisme
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Séisme Sorcière
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Sorcière
Sorcière
Flèches Séisme Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Voleuse
Flèches
Flèches Séisme
Séisme Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière Reine des archers
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme
Flèches Reine des archers
Reine des archers
Sorcière Reine des archers
Sorcière Reine des archers
Sorcière Voleuse Reine des archers
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