Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Séisme Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Séisme
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Flèches Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Fût à gobelins

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Séisme
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Flèches Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Mousquetaire Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Mousquetaire Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Mousquetaire Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Mousquetaire Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Flèches
Séisme Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Séisme Mousquetaire
Méga Chevalier Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Mousquetaire Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Séisme Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Séisme
Flèches
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Séisme
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Séisme Méga Chevalier
Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Séisme Flèches Mousquetaire
Flèches Séisme Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A
Flèches Séisme Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Séisme
Séisme Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Séisme Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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