Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Voleuse
Fût à barbares
Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Voleuse
La bûche
Golem d'élixir Mousquetaire Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Golem d'élixir Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse
Poison
Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Voleuse
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse Mousquetaire Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Voleuse
Golem d'élixir
Flèches Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal Voleuse
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Fantôme royal Voleuse
Chevaucheur de cochon
Flèches Mousquetaire Golem d'élixir Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Golem d'élixir Mousquetaire Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Voleuse
Flèches Golem d'élixir Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 8

Flèches
Voleuse Chevalier d’or
Golem d'élixir
Mousquetaire
Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
Fantôme royal
Mousquetaire Sorcier
Voleuse
Flèches Mousquetaire Sorcier
Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier Chevalier d’or
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Flèches
Flèches Mousquetaire Fantôme royal Voleuse
Mousquetaire Flèches Sorcier
Flèches Mousquetaire Voleuse Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire Fantôme royal Voleuse
Flèches Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Voleuse
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Voleuse
Sorcier Flèches Fantôme royal Chevalier d’or
Voleuse
Voleuse
Sorcier Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
Flèches Sorcier Mousquetaire Fantôme royal Voleuse
Mousquetaire
Sorcier Fantôme royal Flèches Mousquetaire Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fantôme royal Voleuse
Voleuse Flèches Mousquetaire Sorcier Fantôme royal
Voleuse Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Voleuse
Flèches Sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse
Voleuse
Mousquetaire
Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches
Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Sorcier Mousquetaire
Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
Flèches Voleuse
Flèches Mousquetaire
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Voleuse Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Voleuse Chevalier d’or
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier
Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire Fantôme royal Voleuse Chevalier d’or
Sorcier
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