Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Goblin Curse Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Goblin Curse Zappy
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Goblin Curse Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Goblin Curse Zappy
La bûche
Golem d'élixir Goblin Curse Zappy
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Golem d'élixir Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Zappy
Poison
Golem d'élixir Goblin Curse Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Roquette Goblin Curse Rage Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Goblin Curse Rage Flèches Golem d'élixir Roquette Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Goblin Curse Rage Flèches

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Goblin Curse Zappy Golem d'élixir Foudre
Golem d'élixir
Rage Foudre Flèches Miroir Zappy
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches Golem d'élixir Roquette Foudre Zappy
Goblin Curse
Flèches
Rage
Golem d'élixir Zappy
Foudre
Golem d'élixir Flèches Miroir
Zappy
Flèches Rage Golem d'élixir Miroir

Synergies de défense 1 3

Flèches
Miroir Foudre Zappy
Golem d'élixir
Roquette
Miroir
Flèches Zappy
Goblin Curse
Rage
Foudre
Flèches
Zappy
Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Zappy
Zappy Goblin Curse
Roquette Zappy Goblin Curse Foudre
Zappy Goblin Curse
Foudre Flèches Roquette Zappy
Flèches
Roquette Foudre Flèches Goblin Curse
Roquette Foudre Flèches Zappy
Zappy Goblin Curse
Zappy
Goblin Curse Flèches
Flèches Goblin Curse
Zappy Roquette Goblin Curse Foudre
Roquette Zappy Flèches Goblin Curse
Zappy Goblin Curse
Roquette Goblin Curse Foudre Zappy
Zappy Flèches
Flèches
Flèches Goblin Curse
Zappy Goblin Curse
Flèches Goblin Curse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Zappy
Flèches Roquette Foudre
Roquette Foudre Zappy
Roquette Foudre Zappy
Goblin Curse Zappy
Flèches Roquette Goblin Curse
Roquette Zappy Foudre
Goblin Curse Zappy
Roquette Foudre Zappy
Goblin Curse Zappy
Zappy
Roquette Foudre Flèches
Roquette Foudre Goblin Curse Zappy
Goblin Curse Zappy
Zappy Roquette Foudre
Flèches Goblin Curse Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Roquette Zappy
Flèches Goblin Curse
Roquette Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Roquette Zappy
Roquette Flèches Goblin Curse Zappy
Flèches Roquette Goblin Curse
Flèches Zappy
Flèches Goblin Curse Foudre
Flèches Foudre
Roquette Foudre Zappy
Roquette Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Roquette Goblin Curse
Roquette Foudre Zappy
Foudre Flèches Roquette
Foudre Flèches Zappy
Roquette Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Roquette Zappy
Foudre Flèches Roquette Zappy
Roquette Foudre Zappy
Roquette Foudre Flèches Zappy
Roquette Foudre Flèches Goblin Curse
Roquette Foudre Zappy
Roquette Foudre Flèches
Roquette Foudre Zappy
Roquette Foudre Flèches
Flèches Goblin Curse Zappy
Flèches Foudre Zappy
Foudre Flèches Zappy
Roquette Foudre Flèches Goblin Curse Zappy
Foudre Flèches Goblin Curse Zappy
Roquette Foudre
Foudre Zappy
Foudre Flèches Roquette Zappy
Roquette Foudre Flèches Zappy
Zappy
Roquette Flèches Goblin Curse Foudre Zappy
Foudre Roquette
Roquette Foudre Flèches Goblin Curse
Flèches
Foudre Roquette Zappy
Flèches Foudre
Roquette Foudre Flèches Zappy
Zappy
Roquette Foudre Zappy
Roquette Foudre
Foudre Roquette Zappy
Zappy
Foudre Roquette Zappy
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