Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Golem d'élixir Valkyrie Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Flèches Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie
Archer Magique
Tour de l'enfer
Extracteur d'élixir
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem d'élixir
Archer Magique
Golem d'élixir Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archer Magique
Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Valkyrie Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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