Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Bourreau Pêcheur Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Pêcheur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Pêcheur Roi squelette
Électrocution
Gardes Prince ténébreux Pêcheur Roi squelette
Fût à barbares
Gardes Prince ténébreux Bourreau Roi squelette
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Pêcheur Roi squelette
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Roi squelette
Flèches
Gardes Roi squelette
Colis royal
Chevaucheur de cochon Gardes Prince ténébreux Bourreau Pêcheur Roi squelette
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Pêcheur Roi squelette
Poison
Gardes Bourreau Pêcheur Roi squelette
Foudre
Prince ténébreux Bourreau Pêcheur Roi squelette
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Pêcheur Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Roi squelette Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Pêcheur Boule de feu

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Roi squelette
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Gardes Prince ténébreux Bourreau
Gardes
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Bourreau Pêcheur
Bourreau
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Pêcheur
Prince ténébreux
Roi squelette
Boule de feu

Synergies de défense 1 6

Flèches
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Gardes
Pêcheur Bourreau
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Bourreau
Bourreau
Gardes Prince ténébreux
Pêcheur
Gardes Roi squelette
Roi squelette
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bourreau
Prince ténébreux Bourreau Pêcheur
Pêcheur Prince ténébreux Bourreau
Gardes Prince ténébreux Pêcheur Roi squelette
Flèches Boule de feu Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Gardes Prince ténébreux Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Pêcheur Roi squelette
Gardes Prince ténébreux Pêcheur
Gardes Bourreau Flèches Boule de feu Prince ténébreux Pêcheur Roi squelette
Flèches Bourreau Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Bourreau Flèches Gardes Prince ténébreux Roi squelette
Roi squelette
Boule de feu Pêcheur
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Pêcheur
Flèches Boule de feu Gardes Prince ténébreux Bourreau Pêcheur
Flèches Bourreau Boule de feu Gardes Prince ténébreux Pêcheur
Pêcheur
Prince ténébreux Flèches Boule de feu Gardes Bourreau Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu Prince ténébreux Pêcheur
Boule de feu Flèches Bourreau Pêcheur
Gardes Prince ténébreux Pêcheur
Gardes Prince ténébreux Boule de feu Pêcheur
Gardes Prince ténébreux Bourreau Pêcheur
Flèches Boule de feu Bourreau
Gardes Prince ténébreux Boule de feu
Prince ténébreux Pêcheur
Boule de feu Prince ténébreux
Gardes
Gardes Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Gardes Bourreau Roi squelette
Boule de feu Bourreau
Gardes Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Pêcheur Roi squelette
Flèches Bourreau Boule de feu Prince ténébreux Roi squelette
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes
Flèches Boule de feu Bourreau Pêcheur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Bourreau Flèches Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Pêcheur
Boule de feu Gardes Pêcheur
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Pêcheur
Boule de feu Flèches Bourreau
Boule de feu Bourreau Pêcheur
Flèches Boule de feu Pêcheur
Flèches Boule de feu Pêcheur
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Pêcheur
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Pêcheur
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Pêcheur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Bourreau
Pêcheur
Flèches Boule de feu Bourreau Pêcheur
Boule de feu Flèches Pêcheur
Boule de feu Flèches Pêcheur
Flèches Boule de feu Bourreau
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Bourreau
Flèches Boule de feu Bourreau Roi squelette
Flèches Boule de feu
Prince ténébreux Bourreau
Boule de feu Gardes Roi squelette
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Prince ténébreux Bourreau
Boule de feu
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