Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Squelette géant Électro-géant Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Tornade Boule de feu Électro-sorcier Dragon de l'enfer Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Squelette géant
Boule de feu
Flèches Miroir Tornade Électro-sorcier
Miroir
Flèches Boule de feu Électro-géant Tornade Squelette géant
Tornade
Boule de feu Électro-géant Miroir Squelette géant
Squelette géant
Flèches Miroir Tornade Électro-sorcier
Électro-géant
Miroir Tornade Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant
Dragon de l'enfer
Électro-géant

Synergies de défense 4 13

Flèches
Miroir Boule de feu Tornade Squelette géant
Boule de feu
Miroir Tornade Flèches Électro-sorcier
Miroir
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tornade
Boule de feu Miroir Flèches Squelette géant Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Squelette géant
Flèches Tornade Électro-sorcier
Électro-géant
Tornade Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Boule de feu Miroir Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Miroir Tornade Électro-géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tornade Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tornade Squelette géant
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant Électro-géant Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Tornade Squelette géant Électro-géant
Flèches Dragon de l'enfer Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Tornade Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tornade Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Squelette géant Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Squelette géant Électro-géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électro-géant Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier Boule de feu Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Squelette géant
Flèches Boule de feu Tornade Squelette géant Électro-géant Électro-sorcier
Squelette géant Boule de feu
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Boule de feu Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Squelette géant Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Squelette géant
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-géant Tornade
Flèches Tornade
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Tornade
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Tornade Électro-géant
Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Tornade
Tornade
Flèches Boule de feu
Flèches Tornade Électro-géant Boule de feu
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Tornade
Boule de feu Flèches Tornade
Flèches Boule de feu Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Squelette géant
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tornade Squelette géant Électro-géant
Électro-géant Boule de feu Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Tornade Squelette géant Électro-géant Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Boule de feu
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