Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Guérisseuse armée P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Bélier de combat Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat
La bûche
Artificière Bélier de combat
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Guérisseuse armée
Foudre
Bélier de combat Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Roquette
Guérisseuse armée Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Guérisseuse armée P.E.K.K.A Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Mineur Boule de feu Bélier de combat Guérisseuse armée Dragon de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Bélier de combat Guérisseuse armée Mineur
Artificière
Mineur Bélier de combat Guérisseuse armée P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Flèches Bélier de combat Mineur
Bélier de combat
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Bélier de combat
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bélier de combat
Mineur
Artificière Flèches Boule de feu Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée Artificière Mineur

Synergies de défense 1 7

Flèches
Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Artificière
Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Guérisseuse armée Mineur
Bélier de combat
Guérisseuse armée
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Mineur
Boule de feu
Dragon de l'enfer
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Guérisseuse armée Mineur
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Guérisseuse armée
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Artificière Guérisseuse armée Mineur Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Boule de feu Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Mineur Artificière
Boule de feu
Artificière Mineur Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu Mineur
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Mineur
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Boule de feu Mineur
Boule de feu Flèches Mineur
Boule de feu Mineur Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Mineur
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu Artificière
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