Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fantôme royal Voleuse Boule de feu Bélier de combat Électro-sorcier Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fantôme royal Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Boule de feu
Flèches Bélier de combat Électro-sorcier
Bélier de combat
Voleuse Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Bélier de combat
Fantôme royal
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bélier de combat Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Bélier de combat Fantôme royal Voleuse
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Fantôme royal Voleuse
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Flèches Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Voleuse
Boule de feu Flèches Voleuse
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Voleuse
Boule de feu Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
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