Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Flèches Golem d'élixir Archer Magique
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Golem d'élixir P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Archer Magique
P.E.K.K.A Golem d'élixir Boule de feu Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 5

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Boule de feu
Flèches
Armée de squelettes
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches
Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électro-Dragon P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électro-Dragon Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu
Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Électro-Dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Flèches Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Électro-Dragon
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