Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Artificière Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Sorcière Bûcheron
La bûche
Artificière Sorcière Bûcheron
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sorcière Bûcheron Maître Mineur
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Flèches Artificière Bûcheron Maître Mineur Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur
Artificière
Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares
Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche Bûcheron
La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 2 12

Flèches
Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
La bûche Fût à barbares P.E.K.K.A Bûcheron
Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
Fût à barbares La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A
La bûche Flèches Artificière Fût à barbares
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Flèches Fût à barbares La bûche Artificière Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Maître Mineur Bûcheron
Artificière Fût à barbares Bûcheron
Sorcière Flèches Artificière Fût à barbares La bûche Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière La bûche
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche Bûcheron
Flèches Fût à barbares Sorcière La bûche Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à barbares La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière La bûche
P.E.K.K.A Bûcheron Fût à barbares La bûche
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron Maître Mineur
Flèches Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Maître Mineur Bûcheron
P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches La bûche
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière
Sorcière Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A La bûche Bûcheron Maître Mineur
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A La bûche Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares La bûche
Flèches Artificière Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Artificière Fût à barbares La bûche
Flèches Artificière Fût à barbares La bûche
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière La bûche
Flèches La bûche Artificière Fût à barbares
Flèches La bûche Artificière
Bûcheron
Artificière Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares La bûche
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares La bûche
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
Flèches Artificière Fût à barbares La bûche
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares La bûche
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Fût à barbares La bûche
Flèches Artificière La bûche Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière La bûche Fût à barbares Sorcière
Flèches Sorcière La bûche
Flèches Artificière Fût à barbares La bûche
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches La bûche
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Maître Mineur
Flèches Artificière La bûche
Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches La bûche Fût à barbares
Artificière Bûcheron
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière La bûche
P.E.K.K.A
Artificière
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