Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince P.E.K.K.A Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Little Prince
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Poison
Artificière Barbares Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Prince Little Prince
Roquette
Barbares Prince Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince Barbares Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince
Artificière
Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A
Barbares
Fût à gobelins
Prince Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Flèches Artificière Little Prince
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à gobelins
Little Prince
Prince

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Prince P.E.K.K.A Little Prince
Artificière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Barbares Prince
Prince
Flèches Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Prince
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Artificière
Flèches Artificière Little Prince
Flèches Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Barbares Prince Little Prince
Barbares Armée de squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Prince P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Barbares Flèches Artificière Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares Armée de squelettes Prince Little Prince
Flèches Artificière Barbares Little Prince
Barbares P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Prince P.E.K.K.A Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Artificière Barbares Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Artificière Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Artificière Prince P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Artificière Barbares P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Barbares Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Little Prince
Prince
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches Artificière Little Prince
Flèches Artificière
Flèches Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Little Prince
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière
Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Artificière Prince Little Prince
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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