Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Séisme
Artificière Barbares Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcier Cochons Royaux Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Mamie sorcière
Poison
Artificière Barbares Sorcier Cochons Royaux Mamie sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Mamie sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Barbares Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Cochons Royaux Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Barbares
Boule de feu
Flèches Cochons Royaux
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Cochons Royaux
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Mamie sorcière Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Mamie sorcière
Cochons Royaux Flèches

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Mamie sorcière
Flèches Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mamie sorcière Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Barbares Sorcier
Flèches Sorcier Artificière Barbares Boule de feu Mamie sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Barbares Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Barbares
Artificière Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Barbares Boule de feu
Barbares Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Mamie sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Artificière Mamie sorcière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier
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