Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Poison
Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Barbares

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 3

Flèches
Barbares
Artificière
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Barbares d'élite
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Artificière Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Artificière
Flèches Artificière Barbares Barbares d'élite
Flèches Artificière
Horde de gargouilles Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Flèches Artificière Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcière
Flèches Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Artificière Barbares
Barbares Barbares d'élite
Sorcier Flèches Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Barbares d'élite Sorcière
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Artificière Barbares Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Barbares d'élite Sorcière Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Artificière Barbares
Sorcier Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite
Artificière Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcier
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