Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga gargouille Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Méga gargouille Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Méga gargouille Armée de squelettes Poison Barbares Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Méga gargouille
Artificière
Méga gargouille Géant
Barbares
Méga gargouille
Géant Flèches Artificière Poison
Géant
Flèches Méga gargouille Poison Artificière Sorcière
Armée de squelettes
Poison
Géant Méga gargouille
Sorcière
Géant

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Méga gargouille
Artificière
Méga gargouille Armée de squelettes
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Méga gargouille
Flèches Artificière Armée de squelettes Sorcière
Géant
Armée de squelettes
Artificière Barbares Méga gargouille
Poison
Sorcière
Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Méga gargouille
Barbares Armée de squelettes Artificière Méga gargouille Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Méga gargouille
Barbares Armée de squelettes Sorcière Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière Barbares Armée de squelettes Poison
Flèches Armée de squelettes Artificière Méga gargouille
Méga gargouille Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Barbares Poison
Barbares Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares
Barbares Armée de squelettes Poison Sorcière Flèches Artificière Méga gargouille
Flèches Méga gargouille Artificière Poison Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Méga gargouille Poison Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Flèches Artificière Armée de squelettes Poison Sorcière
Flèches Artificière Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Sorcière
Flèches Poison Sorcière Artificière Barbares Méga gargouille
Barbares
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Sorcière
Poison Flèches Artificière Méga gargouille
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Poison Sorcière
Armée de squelettes Barbares Méga gargouille Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Artificière Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Poison Sorcière
Sorcière Barbares Méga gargouille Armée de squelettes
Barbares Méga gargouille Sorcière
Armée de squelettes Flèches Barbares Poison
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Artificière Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Artificière Méga gargouille Poison
Flèches Poison Artificière Barbares Méga gargouille Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Barbares Poison
Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Méga gargouille Sorcière
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Poison
Artificière Poison Flèches
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Méga gargouille Poison
Flèches Artificière Poison Sorcière
Poison
Flèches Poison
Flèches Barbares Poison
Flèches Artificière Poison Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Poison Sorcière
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Sorcière
Artificière Méga gargouille Poison Sorcière
Méga gargouille
Poison Flèches
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Poison Flèches Artificière Méga gargouille Sorcière
Flèches
Poison Artificière Méga gargouille
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Méga gargouille
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcière
Artificière
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