Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin géant Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Gobelin géant Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Little Prince
Électrocution
Artificière Gobelin géant Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Zappy Little Prince
Poison
Artificière Barbares Zappy Little Prince
Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Roquette
Barbares Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Little Prince Mini P.E.K.K.A Barbares Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Artificière
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Artificière Rage Gobelin géant Little Prince
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Rage Little Prince
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Gobelin géant Artificière
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Gobelin géant

Synergies de défense 0 6

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Rage
Gobelin géant
Zappy
Zappy
Flèches Gobelin géant
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Artificière
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Little Prince
Flèches Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy Little Prince
Barbares Flèches Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Zappy Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares Little Prince
Flèches Artificière Barbares Little Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Zappy Barbares Gobelin géant
Mini P.E.K.K.A Barbares Gobelin géant Zappy
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Barbares Gobelin géant Zappy
Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Barbares Gobelin géant
Barbares Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Zappy
Artificière Barbares Zappy
Barbares Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A Gobelin géant Little Prince
Flèches Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Gobelin géant Zappy
Flèches Artificière Barbares Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Gobelin géant
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Little Prince
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Artificière Zappy Little Prince
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Little Prince
Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Barbares
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Gobelin géant Zappy Little Prince
Zappy
Artificière Zappy
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