Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Mousquetaire Barbares Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
P.E.K.K.A
Barbares
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière

Synergies de défense 1 11

Flèches
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière
Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Mousquetaire
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Mousquetaire
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière Barbares Mousquetaire
Sorcière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer Flèches Artificière Sorcière
Flèches Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Artificière Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Flèches Artificière Mousquetaire Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Barbares Mousquetaire
Barbares P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mousquetaire
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Artificière Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Barbares Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Sorcière
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Barbares Mousquetaire Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Mousquetaire Sorcière
Flèches
Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire P.E.K.K.A
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
Artificière Mousquetaire Sorcière
P.E.K.K.A
Artificière
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