Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Valkyrie Extracteur d'élixir Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Valkyrie Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire
Électrocution
Artificière Géant Royal Voleuse
Fût à barbares
Artificière Barbares Mousquetaire Valkyrie Voleuse
La bûche
Artificière Barbares Géant Royal Mousquetaire Voleuse
Séisme
Artificière Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Boule de feu
Artificière Barbares Mousquetaire Extracteur d'élixir Voleuse
Poison
Artificière Barbares Mousquetaire Extracteur d'élixir
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Extracteur d'élixir Voleuse
Roquette
Barbares Mousquetaire Valkyrie Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Extracteur d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Voleuse Mousquetaire Valkyrie Barbares Géant Royal Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Voleuse Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Voleuse
Artificière
Géant Royal Valkyrie Voleuse
Barbares
Géant Royal
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire
Valkyrie Géant Royal Voleuse
Valkyrie
Mousquetaire Artificière Voleuse
Extracteur d'élixir
Voleuse
Flèches Artificière Géant Royal Mousquetaire Valkyrie

Synergies de défense 2 7

Flèches
Barbares Valkyrie Voleuse
Artificière
Valkyrie Mousquetaire Voleuse
Barbares
Flèches
Géant Royal
Mousquetaire
Valkyrie Artificière Voleuse
Valkyrie
Artificière Mousquetaire Flèches Voleuse
Extracteur d'élixir
Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Valkyrie
Barbares Artificière Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Barbares Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Barbares Artificière Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Flèches Artificière Barbares Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Mousquetaire Flèches Artificière
Flèches Barbares Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Barbares Mousquetaire
Artificière Barbares Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Barbares Valkyrie Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Artificière
Barbares Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Valkyrie Flèches Artificière Barbares
Barbares Voleuse
Barbares Voleuse
Barbares Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Flèches Valkyrie Artificière Barbares Mousquetaire Voleuse
Barbares Mousquetaire
Valkyrie Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Voleuse
Voleuse Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie
Barbares Voleuse Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Barbares Mousquetaire Voleuse
Barbares Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Barbares Valkyrie
Artificière Barbares Valkyrie Voleuse
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Voleuse
Artificière Barbares Mousquetaire Valkyrie
Barbares Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Barbares Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Barbares Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Mousquetaire
Artificière Flèches Mousquetaire Valkyrie Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Valkyrie
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares Mousquetaire Voleuse
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire Valkyrie
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Voleuse
Artificière
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