Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Artificière Barbares Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Barbares Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Barbares Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu
Artificière
Bébé dragon
Barbares
Pierre tombale
Boule de feu
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Archer Magique
Boule de feu

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Pierre tombale Boule de feu
Artificière
Pierre tombale Bébé dragon
Barbares
Flèches
Pierre tombale
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Flèches Pierre tombale
Bébé dragon
Artificière Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Bébé dragon
Archer Magique
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Artificière Pierre tombale Sorcière
Barbares Sorcière Pierre tombale
Barbares Sorcière Artificière Pierre tombale
Flèches Artificière Barbares Pierre tombale Boule de feu
Flèches Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Sorcière Pierre tombale
Artificière Barbares
Barbares Sorcière Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Barbares Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares Pierre tombale
Barbares Boule de feu
Barbares Flèches Artificière Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Flèches Pierre tombale Boule de feu Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Bébé dragon Sorcière Artificière Barbares Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
Barbares
Flèches Artificière Barbares Boule de feu Bébé dragon Sorcière
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Barbares Pierre tombale Sorcière
Barbares Boule de feu
Barbares Pierre tombale Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Barbares
Artificière Barbares Pierre tombale Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Artificière Barbares Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Barbares Pierre tombale Sorcière Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Barbares Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu Flèches Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Barbares Pierre tombale Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Flèches Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Bébé dragon Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Artificière Boule de feu Sorcière Archer Magique
Artificière Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu Artificière
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