Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière Little Prince
Électrocution
Artificière Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Little Prince
La bûche
Artificière Barbares Sorcière Little Prince
Séisme
Artificière Barbares Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Little Prince
Poison
Artificière Barbares Sorcier Sorcière Little Prince
Foudre
Sorcier Sorcière Little Prince
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Little Prince Barbares Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Fût à barbares Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcière
Little Prince

Synergies de défense 1 11

Flèches
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares Little Prince
Artificière
Fût à barbares Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Sorcier
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcière
Little Prince
Flèches Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Fût à barbares
Barbares Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Little Prince
Flèches Barbares Fût à barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcière
Artificière Barbares Fût à barbares Méga Chevalier Little Prince
Barbares Sorcière Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Fût à barbares Sorcière
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Fût à barbares Sorcière Little Prince
Flèches Sorcier Fût à barbares Sorcière Artificière Barbares Méga Chevalier Little Prince
Barbares
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Fût à barbares Sorcière Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Barbares Fût à barbares
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Barbares Sorcière
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Artificière Barbares Fût à barbares Sorcière
Sorcière Barbares
Méga Chevalier Barbares Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Artificière Fût à barbares Little Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Fût à barbares Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Barbares Fût à barbares
Sorcier Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Fût à barbares Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcier Sorcière Little Prince
Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Barbares Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Sorcier Sorcière
Flèches Fût à barbares
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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