Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Barbares Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit Barbares Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Tornade Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Barbares Tornade
Artificière
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Sorcier
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Artificière Tornade
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-Dragon
Barbares Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares Tornade Méga Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Artificière Barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Barbares Méga Chevalier
Barbares Tornade Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Artificière Barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Tornade
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares Tornade Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Barbares Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Barbares
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Barbares Tornade
Barbares
Méga Chevalier Barbares Électro-Dragon
Méga Chevalier Flèches Barbares Tornade
Barbares Méga Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière Barbares Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares Électro-Dragon Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Sorcier Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Barbares
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Barbares Électro-Dragon
Flèches Artificière Tornade Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches Sorcier Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Artificière Sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Électro-Dragon Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Barbares Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Tornade Électro-Dragon
Flèches
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Électro-Dragon
Flèches Tornade
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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