Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Gardes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Gardes Charrette à canon Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Gardes Charrette à canon
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Gardes Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Roquette
Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Gardes Sorcière de la nuit Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Séisme Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Artificière
Séisme Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A
Séisme
Flèches Artificière P.E.K.K.A
Gardes
Bouliste
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Charrette à canon
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Bouliste P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 9

Flèches
Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A
Artificière
Séisme Gardes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Séisme
Artificière
Gardes
Artificière Charrette à canon
Bouliste
Flèches
Charrette à canon
Flèches Gardes Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Charrette à canon Artificière
P.E.K.K.A Artificière Charrette à canon Sorcière de la nuit
Bouliste P.E.K.K.A Charrette à canon Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Artificière Gardes Bouliste Charrette à canon
Flèches Artificière Séisme Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Artificière Séisme Gardes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Séisme Bouliste Flèches Charrette à canon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gardes Artificière Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Gardes Flèches Artificière Séisme Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Bouliste P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Séisme Gardes Charrette à canon
Bouliste Flèches Artificière Séisme Gardes Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Charrette à canon
Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Gardes Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Artificière Gardes Bouliste Charrette à canon
P.E.K.K.A Charrette à canon
Bouliste Flèches Artificière Séisme Gardes Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bouliste Charrette à canon
Gardes P.E.K.K.A Bouliste Charrette à canon
Gardes Bouliste P.E.K.K.A Charrette à canon Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Gardes Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Gardes P.E.K.K.A Bouliste Charrette à canon Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Charrette à canon
P.E.K.K.A Artificière Charrette à canon
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Bouliste Charrette à canon
P.E.K.K.A Flèches Gardes Bouliste
Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Bouliste Charrette à canon
Gardes Artificière Bouliste Charrette à canon P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Bouliste Artificière Séisme Charrette à canon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Bouliste
Séisme Flèches Charrette à canon
Séisme Charrette à canon Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches Séisme Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Gardes Bouliste Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Séisme Bouliste Charrette à canon
Flèches Artificière
Séisme Artificière Bouliste Charrette à canon
Séisme Flèches Artificière Charrette à canon
Séisme Flèches Artificière Charrette à canon
Séisme Flèches Artificière Bouliste Charrette à canon
Séisme Flèches Artificière Bouliste Charrette à canon
Flèches Séisme
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Séisme Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches
Bouliste
Séisme Flèches Charrette à canon
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Gardes
Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Séisme Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Séisme Gardes Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Bouliste Charrette à canon
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches
Artificière Charrette à canon P.E.K.K.A
Artificière Gardes Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste Charrette à canon
Charrette à canon P.E.K.K.A
Artificière Bouliste
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