Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince ténébreux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Artificière Fournaise Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal
La bûche
Artificière Fournaise Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Artificière Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Fournaise Sorcier
Poison
Artificière Fournaise Sorcier
Foudre
Valkyrie Fournaise Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Valkyrie Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Valkyrie Fournaise Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince ténébreux Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Séisme Fantôme royal Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Séisme Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Prince ténébreux
Artificière
Séisme Valkyrie Prince ténébreux
Séisme
Flèches Artificière Fournaise Prince ténébreux
Valkyrie
Artificière Fournaise Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal
Fournaise
Séisme Valkyrie Prince ténébreux Fantôme royal
Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Fantôme royal
Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Fournaise Sorcier Fantôme royal
Fantôme royal
Valkyrie Fournaise Sorcier Prince ténébreux

Synergies de défense 1 13

Flèches
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Artificière
Valkyrie Séisme Prince ténébreux
Séisme
Artificière Fournaise
Valkyrie
Artificière Flèches Fournaise Sorcier
Fournaise
Flèches Séisme Valkyrie Prince ténébreux Fantôme royal
Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Fantôme royal
Prince ténébreux
Flèches Artificière Fournaise Sorcier Fantôme royal
Fantôme royal
Fournaise Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Fournaise Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Fantôme royal
Fournaise Flèches Artificière Sorcier
Séisme Flèches Valkyrie
Fournaise
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Fantôme royal
Valkyrie Flèches Artificière Séisme Fournaise Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Fournaise Séisme Valkyrie Sorcier Prince ténébreux
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Séisme Fournaise Prince ténébreux Fantôme royal
Fournaise
Fournaise
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Flèches Artificière Valkyrie Fournaise Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Séisme Valkyrie Fournaise Sorcier Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Flèches Artificière Séisme Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise Prince ténébreux Fantôme royal
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Fantôme royal
Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Prince ténébreux Valkyrie Fournaise
Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Prince ténébreux Valkyrie Sorcier
Sorcier Artificière Valkyrie Fournaise
Artificière Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Artificière Séisme Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Valkyrie Fantôme royal
Flèches Artificière Fantôme royal
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Sorcier Flèches Artificière Séisme Valkyrie Fournaise Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Fournaise
Flèches Artificière Séisme Fournaise Sorcier
Flèches Séisme Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Séisme Valkyrie Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Fournaise
Séisme Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Séisme Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Sorcier
Séisme
Flèches Sorcier
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Fournaise Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fournaise Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
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