Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Trois mousquetaires Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Trois mousquetaires Prince
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Sorcière
Électrocution
Artificière Trois mousquetaires Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir Trois mousquetaires Sorcière Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Trois mousquetaires Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Foudre
Trois mousquetaires Sorcière Prince Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Sorcière Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Archer Magique Sorcière Prince P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Archer Magique

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Prince
Artificière
Golem d'élixir Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Artificière Flèches Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Trois mousquetaires
Artificière Golem d'élixir
Sorcière
Golem d'élixir Prince P.E.K.K.A
Prince
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Artificière Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Golem d'élixir Prince

Synergies de défense 0 6

Flèches
Prince P.E.K.K.A
Artificière
Prince P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Trois mousquetaires
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Archer Magique
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Trois mousquetaires Sorcière Prince
Trois mousquetaires Sorcière Prince P.E.K.K.A
Trois mousquetaires Sorcière Prince P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Trois mousquetaires Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
Trois mousquetaires Sorcière P.E.K.K.A Prince
Artificière Prince
Sorcière Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Trois mousquetaires Artificière Sorcière Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Trois mousquetaires Sorcière
Trois mousquetaires Flèches Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A
Trois mousquetaires Flèches Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Trois mousquetaires Sorcière Prince Archer Magique
Flèches Sorcière Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince
Flèches Artificière Sorcière Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince P.E.K.K.A
Flèches Artificière Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière Prince
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Sorcière Prince
Flèches Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Artificière Sorcière Prince Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Sorcière Prince
P.E.K.K.A Flèches Prince
Prince P.E.K.K.A Trois mousquetaires Sorcière
Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Sorcière Artificière Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Trois mousquetaires Prince
Artificière Flèches Prince Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Trois mousquetaires Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Prince Archer Magique
Flèches Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Artificière Trois mousquetaires Prince Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Prince Archer Magique
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Prince Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Flèches Artificière Archer Magique
Sorcière Prince Archer Magique
Flèches Artificière Trois mousquetaires Sorcière Archer Magique
Flèches
Artificière Trois mousquetaires Prince Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Trois mousquetaires Prince P.E.K.K.A
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Prince Archer Magique
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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