Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Fantôme royal Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Phoenix
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier Fantôme royal
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Sorcier Phoenix
Foudre
Tour à bombes Sorcier Phoenix
Roquette
Tour à bombes Sorcier Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Boule de feu Tour à bombes Phoenix Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Golem d'élixir Phoenix
Artificière
Golem d'élixir
Golem d'élixir
Artificière Flèches Boule de feu Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Flèches Golem d'élixir
Tour à bombes
Sorcier
Golem d'élixir Fantôme royal
Fantôme royal
Golem d'élixir Sorcier
Phoenix
Flèches

Synergies de défense 0 6

Flèches
Boule de feu Tour à bombes Phoenix
Artificière
Tour à bombes
Golem d'élixir
Boule de feu
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Artificière Boule de feu
Sorcier
Fantôme royal
Fantôme royal
Sorcier
Phoenix
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier
Tour à bombes Artificière Phoenix
Tour à bombes
Tour à bombes Artificière Phoenix
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes
Flèches Boule de feu Artificière Tour à bombes Fantôme royal
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier Phoenix
Flèches Boule de feu Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Phoenix
Artificière Fantôme royal Phoenix
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier Fantôme royal
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Phoenix
Tour à bombes Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière Fantôme royal
Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Tour à bombes Artificière Sorcier Fantôme royal
Flèches Tour à bombes Sorcier Artificière Boule de feu Fantôme royal
Tour à bombes Phoenix
Sorcier Fantôme royal Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Flèches Artificière Tour à bombes Sorcier Fantôme royal Phoenix
Tour à bombes
Boule de feu Phoenix
Phoenix
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Phoenix
Artificière Boule de feu Tour à bombes Phoenix
Phoenix
Tour à bombes Phoenix
Flèches Boule de feu Phoenix
Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu Tour à bombes
Phoenix Artificière Boule de feu Tour à bombes
Flèches Artificière Boule de feu Tour à bombes Sorcier Fantôme royal Phoenix
Flèches Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Boule de feu Fantôme royal
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Fantôme royal
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Fantôme royal
Boule de feu Artificière Sorcier
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