Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à barbares Rage Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Fût à barbares Rage Flèches

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Miroir Fût à barbares Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Rage Sorcière de la nuit Flèches Miroir Fût à barbares
Miroir
Flèches Artificière Golem d'élixir Fût à barbares Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Miroir Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Miroir Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit

Synergies de défense 3 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier Fût à barbares
Artificière
Miroir Fût à barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Fût à barbares Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fût à barbares
Miroir Flèches Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Rage
Sorcière de la nuit
Artificière Miroir Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Fût à barbares Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Flèches Fût à barbares Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à barbares Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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