Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Golem d'élixir
Archer Magique
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Golem d'élixir
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Archer Magique
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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